En estos dos paneles A1 y otros dos A3 se resume el trabajo de síntesis
que lleva el primer diseño de la máquina de habitar hasta su diseño
final:

En estos A1 siguientes está la presentación del picnic en el jardín:
En esta última lámina se especifica el tipo de piel, el tabique, las distintas zonas que crea la Wormhouse como elemento a habitar y el mayor problema de carácter mecánico que sufrian los aros de la estructura y el método para solucionarlo.
1- Las distintas pieles de la Wormhouse varian en cuestion a donde se colocan y que ofrecen y crean cada una de ellas, el grafico muestra las tres características que mas destacan a la hora de eegir una piel u otra dependiendo de donde se coloque y de si queremos mas Luz/Comodidad al apoyarse o al tacto/ Transpirabilidad.
2- El tabique que cierra el espacio de la máquina viene configurado de un tabique ventilado, que tiene huecos creados por el mismo material del que se construa y una lamina de covertura de cara a los espacios de la casa, que viene perforada para dar asi al espacio del gusano ventilación sin necesidad de aparatos eléctricos.
3- Las distintas categorias de zonas habitables y su funcion segun lo que se desee crear: Zonas de transición; Zonas de paso o entrada/salida; Zonas de reposo y confort y zonas de Transición que unen las diferentes categorias.
4- Por último en esta lamina final de especificacion de la Wormhouse podemos ver que se necesitan travesaños que pasen por los aros para solucionar el problema que tienen los aros, que no se mantienen en posicion vertical por si mismo, en cambio si ponemos los travesaños, eellos mismos, cuando estan conectados crean los puntos de apoyo necesarios para el equilibrio de la estructura.

.jpg)






No hay comentarios:
Publicar un comentario