sábado, 27 de abril de 2013
Máquina de habitar · preentrega 2
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Beatriz Arranz Lledó,
fase 4
Máquina de Habitar (Baldosas)
Una vez ya tenemos claro el diseño de nuestra máquina de habitar en "planos", procedemos a construirlo, o por lo menos ha hacer muestras de ese pavimento compuesto de baldosas que pretenden ser el verdadero distribuidor de espacios (ó El Chess Distribuidor). Por ello voy a hacer varias series compuestas por seis baldosas (ya que hay seis piezas diferentes en el juego del ajedrez) pero cada serie irá compuesta por dos diferentes tipos de baldosas. En una irá la forma de las figuras identificada y en el otro tipo se jugará con la textura y el color. Estas series irán cambiando de tipo y de materiales y se engancharan unas a otras tipo "puzzle". Así se harán varias muestras hasta llegar a la que mejor reúna todas las condiciones de pavimento frente a lo climatológico, flujo de personas, conexión de baldosas, etc. Hasta llegar una final experiencia empírica. En este primer caso se ha utilizado el cartón, los modles para pintar a sprai, y texturas de baldosas como: periódico, burumballa, telas, hiervas, arena i piedras de pequeño tamaño.
Máquina de Habitar (Entorno)
Esta vez para completar la información de la máquina de habitar se tenia que entender su entorno. En estos casos hay como dos espacios bien diferenciados entre los espacios públicos más aglomerados o sociabilizados que es el que dispone de la entrada desde la parada de autobús. Y por otra parte, el espacio público más íntimo como es el jardín y la naturaleza del otro lado que entra por el "armario" y que tienen en común que los dos encierran grandes referencias a los espacios que tengo yo en contacto diariamente.
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file:///C:/Users/hp/Desktop/M%C3%A1quina%20Entorno%20A1%20(2).jpg
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Máquina de Habitar (diseño)
Entrados ya en la fase 5; y después de las preideas para la máquina de habitar ya se ha establecido un diseño que consiga satisfacer los problemas que han ido surgiendo e resolviéndose. Por ello en primer lugar se presenta el trabajo en A1 donde se observa el proceso de diseño y forma de la máquina con una estructura establecida predispuesta al funcionamiento de tal artilúgio:
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Después se pretendía explicar el interior de cada subespacio que contenía la máquina, por ello se ha explicado mediante secciones y planta:
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Y ya en otro A1 se explicaba el porqué de la máquina como distribuidor de espacios, el porqué del movimiento de las fichas del ajedrez para guiar y controlar el movimiento de los "visitantes" a la máquina y el porqué en definitiva de toda la estructura que había adoptado al final de todo el proceso:
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Después se pretendía explicar el interior de cada subespacio que contenía la máquina, por ello se ha explicado mediante secciones y planta:
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Y ya en otro A1 se explicaba el porqué de la máquina como distribuidor de espacios, el porqué del movimiento de las fichas del ajedrez para guiar y controlar el movimiento de los "visitantes" a la máquina y el porqué en definitiva de toda la estructura que había adoptado al final de todo el proceso:
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jueves, 18 de abril de 2013
lunes, 8 de abril de 2013
Máquina
La máquina que se propone es un generador de espacio, que se compone de una estructura ''gusano'' que posee unas características muy adecuadas para habitar el territorio. El territorio en cuestión es la habitación pero solo sus zonas completamente inhabitables, que son las paredes y techo.
La maquina habita la pared fuera y dentro de su estructura como superficie vertical, componiendo una superficie y espacio habitable mediante la maquina.
La maquina habita la pared fuera y dentro de su estructura como superficie vertical, componiendo una superficie y espacio habitable mediante la maquina.
Máquina de habitar · preentrega 1
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Beatriz Arranz Lledó,
fase 4
Huellas en el territorio
Las huellas del territorio representadas en mi dibujo nos indican los distintos recorridos seguidos dentro del territorio por las diferentes personas que entran en contacto con el. Además se representa una posible estructuracion del espacio minimo mediante una maquina surgida directamente del ''Ready-Made'' que compone un espacio minimo haitable dentro del mismo territorio.
Fase 3 · Huellas
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Beatriz Arranz Lledó,
fase 3,
Mi territorio
domingo, 7 de abril de 2013
Máquina para habitar 1.
Mi máquina para habitar consiste en una esfera que llevará un toldo que se podrá subir y bajar, cuya función es la de aislarse de la ciudad. A la altura de los ojos llevará unos filtros de colores, para ver lo que le rodea de forma diferente, ya que cada color transmite diferentes sensaciones. Para moverse, tendrá unas ruedas en la base. Dentro de la esfera, habrá un asiento para la persona, así como música y pintura, intentando acercar al hombre el arte y que saque su esencia artística. La ciudad, al ser un lugar que carece de naturaleza, quiero que a través de la máquina el hombre se acerque a la naturaleza, por lo que dentro habrá plantas a modo de enredaderas.
Territorio y huellas
Como territorio he elegido la ciudad, Alicante, pero vista de un modo diferente. He elegido lugares diferentes de la ciudad y así he creado mi territorio, donde finalmente pondré mi máquina para habitar. Al ser mi territorio una mezcla de lugares de diferentes naturalezas, como puede ser la playa con un pub, es inhabitable, por lo que la máquina permitirá que se pueda habitar en él.
La primera imagen es mi visión de la ciudad, quedando sólo los lugares que forman parte de mi territorio y los movimientos que se producen dentro de cada uno y los movimientos que se producen en él. La segunda imagen corresponde a mi visión del territorio, aquí más definido, donde pondré mi máquina.
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